Team-TQ

مرجبا بك فى منتدى
TeamTQ
نتمنى انت تكون فى تمام الصحة والعافيه


انضم إلى المنتدى ، فالأمر سريع وسهل

Team-TQ

مرجبا بك فى منتدى
TeamTQ
نتمنى انت تكون فى تمام الصحة والعافيه

Team-TQ

هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.
Team-TQ

مساعده الاعضاء وشوروحات السيرفرات


    WayOfHeroes Like TQ

    Mr.MOSTAFA
    Mr.MOSTAFA
    مؤسس المنتدى
    مؤسس المنتدى


    الدولة : مصر
    عدد المساهمات : 40
    نقاط : 6444
    التقيم : 11
    تاريخ التسجيل : 02/05/2013
    العمر : 25
    الموقع : teamtq.yoo7.com

    WayOfHeroes Like TQ Empty WayOfHeroes Like TQ

    مُساهمة من طرف Mr.MOSTAFA الثلاثاء 17 مارس 2015, 7:37 am


    طبعا فاعل خير من غير كلام
    Eslam Abdella
    ومقدرتك كبيره قوى عند ناس كتير قبل اما تنزل السورس

    WayOfHeroes كامله بعون الله وكله بفضل ربنا وبعدين اسلام عبدالله

    هتعمل كلاس جديد وتسميه
    WayofHeroes
    وهتضيف ده جواه

    الكود:

    using System;
    using System.IO;
    using System.Linq;
    using Conquer_Online_Server.Client;
    using Conquer_Online_Server.Database;
    using System.Collections.Generic;

    namespace Conquer_Online_Server.Network.GamePackets
    {
        public unsafe class WayofHeroes : Writer, Interfaces.IPacket
        {
            byte[] buffer;
            int offset = 11;
            public WayofHeroes(uint page)
            {
                buffer = new byte[11 + 8];
                Writer.Ushort((ushort)(buffer.Length - 8), 0, buffer);
                Writer.Ushort(2831, 2, buffer);
                Page = page;
            }
            private uint Page
            {
                get { return BitConverter.ReadUint(buffer, 4); }
                set { WriteUint(value, 4, buffer); }
            }
            private bool AllDone
            {
                get { return buffer[8] == 1; }
                set { buffer[8] = value == true ? (byte)1 : (byte)0; }
            }
            private ushort Count
            {
                get { return BitConverter.ReadUshort(buffer, 9); }
                set { Ushort(value, 9, buffer); }
            }
            public struct Stage
            {
                public uint UID;
                public uint Progress;
                public uint[] Prize;
            }
            public class StageInfo
            {
                public uint UID;
                public bool Done;
                public SafeDictionary<uint, SubStageInfo> SubStages = new SafeDictionary<uint, SubStageInfo>();
                public void WriteItem(BinaryWriter writer)
                {
                    writer.Write(UID); //= reader.ReadUInt32();
                    writer.Write(Done);
                    writer.Write((byte)SubStages.Count);
                    foreach (var prize in SubStages.Values)
                        prize.WriteItem(writer);
                }
                public StageInfo ReadItem(BinaryReader reader)
                {
                    UID = reader.ReadUInt32();//4
                    Done = reader.ReadBoolean();//8
                    int count = reader.ReadByte();
                    for (uint x = 0; x < count; x++)
                    {
                        SubStageInfo item = new SubStageInfo();
                        item = item.ReadItem(reader);
                        SubStages.Add(item.UID, item);
                    }
                    return this;
                }
            }
            public class SubStageInfo
            {
                public uint UID;
                public bool Done;
                public uint points;
                public void WriteItem(BinaryWriter writer)
                {
                    writer.Write(UID);
                    writer.Write(Done);
                    writer.Write(points);
                }
                public SubStageInfo ReadItem(BinaryReader reader)
                {
                    UID = reader.ReadUInt32();
                    Done = reader.ReadBoolean();
                    points = reader.ReadUInt32();
                    return this;
                }
            }
            public static void Load()
            {
                System.Console.Write("Loading StageGoal information...  ");
                Stages = new Dictionary<uint, Stage>();
                string[] text = File.ReadAllLines("database\\stagegoal.txt");
                Stage Stage = new Stage();
                for (int x = 0; x < text.Length; x++)
                {
                    System.Console.Write("\b{0}", Loading.NextChar());
                    string line = text[x];
                    string[] split = line.Split('=');
                    if (line.StartsWith("[") && line.EndsWith("]") && !line.Contains("StageGoal"))
                    {
                        string[] numbers = line.Replace("[", "").Replace("]", "").Split('-');
                        uint id = uint.Parse(numbers[0]) * 100;
                        if (numbers.Length > 1)
                            id += uint.Parse(numbers[1]);
                        if (Stages.ContainsKey(id))
                            Stage = Stages[uint.Parse(split[1])];
                        else
                        {
                            Stage = new Stage();
                            Stage.UID = id;
                            Stage.Prize = new uint[3];
                            Stages.Add(id, Stage);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (split[0] == "Progress")
                            Stage.Progress = uint.Parse(split[1]);
                        else if (split[0] == "Prize1")
                        {
                            string[] PrizeLine = split[1].Split(new string[] { "@@" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                            for (int i = 0; i < PrizeLine.Length; i++)
                            {
                                Stage.Prize[i] = uint.Parse(PrizeLine[i]);
                            }

                        }
                    }
                }
                Console.WriteLine("Ok!");
            }
            public void check(StageInfo stages)
            {
                if (stages.SubStages.Count > 0)
                {
                    byte[] bytes = new byte[11 + 8 + stages.SubStages.Count * 9];
                    buffer.CopyTo(bytes, 0);
                    WriteUInt16((ushort)(bytes.Length - 8), 0, bytes);
                    buffer = bytes;
                    Count = (ushort)stages.SubStages.Count;
                    AllDone = stages.Done;
                    var items = stages.SubStages.Values.ToArray();
                    for (uint i = 0; i < items.Length; i++)
                    {
                        Uint(items[i].UID, offset, buffer); offset += 8;
                        buffer[offset++] = items[i].Done == true ? (byte)1 : (byte)0;
                    }
                }
            }
            public static void Load(GameClient client)
            {
                using (var cmd = new MySqlCommand(MySqlCommandType.SELECT))
                {
                    cmd.Select("wayofheroes").Where("UID", client.Entity.UID);
                    using (MySqlReader rdr = new MySqlReader(cmd))
                    {
                        if (rdr.Read())
                        {
                            byte[] data = rdr.ReadBlob("wayofheroes");
                            if (data.Length > 0)
                            {
                                using (var stream = new MemoryStream(data))
                                using (var reader = new BinaryReader(stream))
                                {
                                    int count = reader.ReadByte();
                                    for (uint x = 0; x < count; x++)
                                    {
                                        StageInfo item = new StageInfo();
                                        item = item.ReadItem(reader);
                                        client.Way2Heroes.Add(item.UID, item);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {
                            using (var command = new MySqlCommand(MySqlCommandType.INSERT))
                            {
                                command.Insert("WayofHeroes").Insert("UID", client.Entity.UID).Insert("Name", client.Entity.Name);
                                command.Execute();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            public static void Save(GameClient client)
            {
                MemoryStream stream = new MemoryStream();
                BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
                writer.Write((byte)client.Way2Heroes.Count);
                foreach (var prize in client.Way2Heroes.Values)
                    prize.WriteItem(writer);
                string SQL = "UPDATE `wayofheroes` SET wayofheroes=@wayofheroes where UID = " + client.Entity.UID + " ;";
                byte[] rawData = stream.ToArray();
                using (var conn = DataHolder.MySqlConnection)
                {
                    conn.Open();
                    using (var cmd = new MySql.Data.MySqlClient.MySqlCommand())
                    {
                        cmd.Connection = conn;
                        cmd.CommandText = SQL;
                        cmd.Parameters.AddWithValue("@wayofheroes", rawData);
                        cmd.ExecuteNonQuery();
                    }
                }
            }
            public static Dictionary<uint, Stage> Stages;
            public static void SendDone(GameClient client)
            {
                byte[] Buffer = new byte[106 + 8];
                WriteUInt16((ushort)(Buffer.Length - 8), 0, Buffer);
                WriteUInt16(2832, 2, Buffer);
                Ushort(10, 4, Buffer);//count
                int offset = 6;
                for (uint i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Uint(i + 1, offset, Buffer); offset += 5;//id
                    Buffer[offset++] = 0;//has something to claim
                    Uint(4, offset, Buffer); offset += 4;//items done
                }
                client.Send(Buffer);
            }
            public byte[] ToArray()
            {
                return buffer;
            }
            public void Send(GameClient client)
            {
                client.Send(this.ToArray());
            }
            public void Deserialize(byte[] Data)
            {
                buffer = Data;
            }
            public static void Process(byte[] packet, GameClient client)
            {
                byte type = packet[4];
                switch (type)
                {
                    case 0://show
                        {
                            uint stage = BitConverter.ReadUint(packet, 5);
                            WayofHeroes Way2Heroes = new WayofHeroes(stage);
                            if (client.Way2Heroes.ContainsKey(stage))
                                Way2Heroes.check(client.Way2Heroes[stage]);
                            else client.Way2Heroes.Add(stage, new WayofHeroes.StageInfo() { UID = stage });
                            client.Send(Way2Heroes);
                            break;
                        }
                    case 1://claim sub prize
                        {
                            uint uid = BitConverter.ReadUint(packet, 5);
                            if (WayofHeroes.Stages.ContainsKey(uid))
                            {
                                uint stage = uid / 100;
                                if (!client.Way2Heroes[stage].SubStages.ContainsKey(uid))
                                {
                                    client.Way2Heroes[stage].SubStages.Add(uid, new WayofHeroes.SubStageInfo() { UID = uid, Done = true });
                                    var substage = WayofHeroes.Stages[uid];
                                    client.Inventory.AddBoundItem(substage.Prize[0], 0, (byte)substage.Prize[1]);
                                    client.Send(packet);
                                    WayofHeroes.Save(client);
                                }
                            }
                            break;
                        }
                    case 2://claim main prize
                        {
                            uint uid = BitConverter.ReadUint(packet, 5) * 100;
                            if (WayofHeroes.Stages.ContainsKey(uid))
                            {
                                uint stage = uid / 100;
                                client.Way2Heroes[stage].Done = true;
                                var substage = WayofHeroes.Stages[uid];
                                client.Inventory.AddBoundItem(substage.Prize[0], (byte)substage.Prize[2], (byte)substage.Prize[1]);
                                client.Send(packet);
                                WayofHeroes.Save(client);
                            }
                            break;
                        }
                    //default: GeneralData.PrintPacket(packet); break;
                }
            }
        }
    }

    تمام كده هتروح على
    GameClient
    او
    GameState
    على حسب اللى عندك

    وهتضيف ده

    الكود:

    public SafeDictionary<uint, WayofHeroes.StageInfo> Way2Heroes = new SafeDictionary<uint, WayofHeroes.StageInfo>(1000);

    وبعدين ابحث عن

    الكود:

    internal void LoadData(bool loadFake = false)

    وبعدين انزل لحد

    الكود:

    Database.ChiTable.Load

    وضيف ده فوقيها

    الكود:

    WayofHeroes.Load(this);

    وهتروح على
    program.cs

    هتبحث عن
    الكود:

    Database.SpellTable.Load();

    وهتضيف ده تحتها

    الكود:

    WayofHeroes.Load();

    وهتحط الملف ده
    [ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

    فى المسار ده
    bin/Debug/database

    كده خلاص خلص كل حاجه

    صورة للتاكيد

    [ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذه الصورة]


      أنشرنا على المواقع الإجتماعية :
      FacebookTwitterEmailWindows LiveTechnoratiDeliciousDiggStumbleponMyspaceLikedin

      فيس بوكى

      مركز رفع للمنتدى


      القران الكريم

      الزائرون

      معلومات العضو والمنتدى

      معلومات عنك انت متسجل الدخول بأسم {زائر}. آخر زيارة لك الخميس 01 يناير 1970. لديك0مشاركة.
      معلومات عن المنتدى اسم المنتدى :Team-TQ. عمر المنتدى بالأيام :4024 يوم. عدد المواضيع في المنتدى :38 موضوع. عدد الأعضاء : 77 عضو. آخر عضو مسجل : m0127154278 فمرحباُ به.
      الوقت/التاريخ الآن هو الأربعاء 08 مايو 2024, 11:22 am